Een avatar is een gezicht dat terugkomt. Het kan een verzonnen karakter zijn of een echt persoon die toestemming heeft gegeven; wat het bij ons tot avatar maakt is dat de aanzichten, de herkomst en de afspraken bij elkaar staan.
Waarom dit een eigen studio is
Een gezicht dat elke advertentie draagt, is geen bijproduct van één campagne. Je gebruikt het net zo hard in video als in beeld, en over een jaar wil je kunnen teruglezen welke afspraak eronder lag. In de database heet het nog steeds merk_model; op het scherm heet het een avatar, omdat "model" bij een bureau een ingehuurd mens met een contract betekent.
Wie mag een avatar bestellen
Bestellen kost credits en leidt tot een gezicht dat iemand moet vastleggen. Daarom vraagt bestellen hetzelfde recht als vastleggen: het recht om te tekenen. Een maker kan dus geen gezichten bestellen; een beheerder of eigenaar wel.
Een kant-en-klare avatar kiezen
Geen eigen avatar en geen tijd of materiaal om er een te maken? Kies er een uit de bibliotheek van Denkploeg, met Kies een kant-en-klare avatar bovenaan Mijn avatars. Dat is voor nu gratis.
- Alleen kiezen, niet aanpassen. Een gegenereerde avatar laat zich niet betrouwbaar aanpassen. Wil je iets anders, maak dan een eigen avatar.
- Hij wordt een gewone avatar van je werkruimte. Na het kiezen staat hij bij Mijn avatars met zijn volledige set beelden, en je gebruikt hem in UGC- en promovideo's en in advertenties zoals een eigen avatar. Je werkruimte krijgt daarbij een eigen kopie van de beelden.
- Altijd als AI-beeld gemarkeerd. Elke avatar in de bibliotheek is volledig gegenereerd en lijkt niet op een bestaand persoon. Dat staat op de kaart en bij de beelden (herkomst: volledig door AI gemaakt).
- Ook door andere merken gebruikt. De bibliotheek is voor iedereen. Een gezicht dat alleen van jou is, maak je als eigen avatar.
- Wat Denkploeg openbaar maakt. Een platformbeheerder bepaalt welke avatars in de lijst staan. Haalt hij er een uit, dan kunnen nieuwe werkruimtes hem niet meer kiezen, maar jij houdt de avatar die je al hebt: je video's en campagnes blijven werken.
- Wie mag kiezen. Hetzelfde recht als een eigen avatar vastleggen (het recht om te tekenen), want het gaat om wiens gezicht er in je advertenties staat.
Drie manieren om te beginnen
1. Ontwerpen vanuit een beschrijving
Je beschrijft wie het is, in stappen, met startpunten om aan te klikken. Het resultaat is altijd een verzonnen volwassene. Je krijgt kandidaten te zien en kiest er een; die keuze wordt het portret.
Dit is de route als er nog niemand is.
2. Een bestaand gezicht inbrengen
Heb je foto's van een model dat je al hebt geboekt, dan kies je of upload je die met Foto's kiezen of uploaden (de Mediakiezer; bij een upload vink je ook daar Ik mag deze beelden gebruiken aan). Zet rechten dan op met toestemming en schrijf bij rechten_bron in mensentaal waar die afspraak ligt. Dat veld bestaat precies voor dit geval: bij een gegenereerd gezicht is er geen portretrecht en hoeft er niets te worden afgesproken, bij een echt mens wel.
3. Beelden overnemen die er al zijn
Heb je eerder bij de leverancier met een character gewerkt, dan staan die generaties in de historie. Wij scannen die, groeperen op handle en tonen gezichten. Je herkent je model, geeft het een naam en kiest welke beelden het castingvel worden.
Het castingvel
Vijf aanzichten, en die volgorde komt uit de praktijk en niet uit een aanname:
| Aanzicht | Waarvoor |
|---|---|
| Portret | Het gezicht, dichtbij |
| Hele figuur | Verhoudingen en houding |
| Profiel | Opzij, voor de vorm van neus en kin |
| Handen | Waar een generatie doorgaans op afknapt |
| Driekwart | De hoek waarin de meeste advertenties staan |
Driekwart is één rol maar twee beelden: van links en van rechts. Daar staat een oriëntatie bij, omdat een portret recht vooruit géén links of rechts heeft en dat als "links" opschrijven een onwaarheid is die in een prompt terechtkomt.
Ontbrekende aanzichten maak je bij, met het portret als referentie.
Hoeveel beelden heb je nodig?
Minder dan je denkt. De gelijkenis komt vooral uit de eerste bronfoto. Meer beelden zijn er voor variatie in hoek en uitsnede, niet om het gezicht vast te houden. Voor een klant met een bestaand model is een handvol beelden genoeg, en vaak is er één al genoeg.
Dat is een gemeten uitkomst en geen aanname: vier beelden van hetzelfde gezicht plus een productfoto leverden twee keer achter elkaar dezelfde persoon op.
Het anker: waar gelijkenis echt vandaan komt
Dit is het onderdeel dat het verschil maakt tussen "meestal wel" en "reproduceerbaar".
Een anker is één vastgesteld beeld voor een terugkerende combinatie, met een handtekening eronder. Alles wat daarna wordt gemaakt, waaiert daarvandaan uit in plaats van opnieuw te beginnen.
Drie vormen, en geen daarvan is de standaard:
| Vorm | Waarvoor |
|---|---|
| Product plus avatar | Dit kledingstuk op dit gezicht |
| Alleen avatar | Het vaste gezicht van het merk |
| Alleen product | Het vaste hero-shot zonder mens, het detailshot |
Twee regels eromheen worden door de database afgedwongen en niet door een werkafspraak, omdat precies zulke regels stil eroderen:
- Een anker is een wortel, nooit een schakel. Het beeld mag niet afstammen van een ander anker. Anders krijg je een kopie van een kopie van een kopie, en ziet niemand waar de gelijkenis is weggedreven.
- Actief worden kost een handtekening. Een anker stuurt daarna honderd generaties. Mag een agent hem zelf zetten, dan is de poort eromheen decoratie.
Een vervangen anker wordt vervangen en niet weggegooid, want een oordeel van vorige maand moet uitlegbaar blijven.
Wat het anker doet bij een generatie: hij gaat vooraan mee als eerste referentie, met de instructie de persoon, het product en de pasvorm te houden en alleen de omgeving te veranderen. Hij verdringt daarbij de losse modelbeelden, en dat is bewust: vijf keer hetzelfde gezicht meesturen is bij de meeste modellen meer dan er in past.
Waar het misgaat
| Wat je ziet | Wat er aan de hand is | Wat helpt |
|---|---|---|
| Twee beelden uit dezelfde opdracht, twee verschillende gezichten | Geen referentie, of alleen een naam in de prompt | Stuur echte beelden mee en noem ze in de prompt |
| Handen kloppen niet | Daar knappen generaties op af | Zet een handbeeld in het castingvel |
| Gezicht klopt wel, kleding niet | Geen productreferentie, of te weinig | Voeg de productfoto toe met de rol product |
| Het gezicht schuift op over een reeks | Elke generatie begint opnieuw | Zet een anker en teken het |
Wat dit niet is
- Geen getraind model. Wij trainen geen character bij de leverancier; dat kan via hun koppeling niet. Wat wij doen is referentiebeelden goed beheren en goed insturen, en dat blijkt in de praktijk de werkende weg.
- Geen garantie op gelijkenis. Hoe goed een gezicht terugkomt verschilt per model en per referentiepad. Behandel het als een controlepunt per resultaat.
- Geen gezichtsherkenning. Bij het koppelen aan een bestaand character doen we een suggestie op basis van kleur en compositie, en een mens bevestigt.
Rechten, in één alinea
Elke avatar draagt rechten: gegenereerd, met toestemming of onbekend, met een vrij tekstveld waarin staat waar die toestemming ligt. Bij een gegenereerd gezicht is er geen portretrecht en is er niets af te spreken. Bij een echt mens is dat er wel, en dan is dit het veld waar je over een jaar op terugvalt. onbekend is een geldige waarde en een signaal: het betekent dat niemand het heeft nagezocht.
Via MCP en de regisseur
Een agent met een sleutel van de werkruimte kan je avatars lezen en vastleggen (creative_list_library_avatars, creative_list_models, creative_get_model, creative_order_avatar, creative_avatar_status, creative_save_avatar, creative_update_avatar, creative_set_avatar_view). Namen en omschrijvingen staan in het antwoord onder onvertrouwd: de agent leest ze als gegeven.
- Een voorstel dat een mens tekent:
creative_avatar_verwijderenstelt voor een avatar voorgoed te verwijderen. Er verandert niets tot iemand tekent onder Goedkeuringen, met een code uit de authenticator, ook als de sleutel alle rechten heeft. Alleen een avatar die geen UGC-project, anker of campagne gebruikt krijgt een kaart; wordt hij nog gebruikt, dan zet je hem uit in plaats van hem te verwijderen. Bij het tekenen wordt dat opnieuw gecontroleerd. De foto's van de avatar blijven als losse bestanden in de mediabibliotheek staan; de kaart zegt hoeveel. Wil je ze ook weg, dan stel je die los voor (creative_asset_verwijderen). De uitkomst vraagt de agent op metcreative_voorstel_stand. - Bewust niet: een avatar aanwijzen als goedgekeurd pasbeeld. Dat blijft een handtekening van een mens met het recht om te tekenen.